《失落之魂》制作人杨冰:目标是让普通PS4也能达到60帧
2021-09-17 
本文摘要:最近,动作RPG游戏《重生之魂(Lost Soul Aside》的制作人杨冰在拒绝接受媒体DS的专访时回应,现在团队的目标是让游戏在普通PS4上也能超过简洁的60帧。最近《重生之魂》亮相在GDC 2018游戏开发者大会上,并获取了现场试玩版。制作人杨冰在GDC上告诉他外媒dualshockers,他说道为了照料动作性,研发团队在PS4上的目标是60FPS。 对于PS4 Pro,他回应游戏早已在PS4 Pro上运营地很简洁。

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最近,动作RPG游戏《重生之魂(Lost Soul Aside》的制作人杨冰在拒绝接受媒体DS的专访时回应,现在团队的目标是让游戏在普通PS4上也能超过简洁的60帧。最近《重生之魂》亮相在GDC 2018游戏开发者大会上,并获取了现场试玩版。制作人杨冰在GDC上告诉他外媒dualshockers,他说道为了照料动作性,研发团队在PS4上的目标是60FPS。

对于PS4 Pro,他回应游戏早已在PS4 Pro上运营地很简洁。《重生之魂》一开始是国人杨冰一人利用业余时间研发的动作游戏,从之前的展示看,甚有《最终幻想》人另设+鬼泣的风格。在被国外媒体曝光后,更有到了索尼方面的投资和反对。

日前本不作使用虚幻4引擎研发,发售日暂未发布。


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